در این قسمت از ایکستراگیم به بررسی بازی Demon’s Souls Remake یک نسخه بازسازی شده از بازی اصلی Demon’s Souls است که برای کنسول PlayStation 5 منتشر شده است می پردازیم. این بازی توسط Bluepoint Games به همکاری با Japan Studio توسعه داده شده است و در تاریخ 12 نوامبر 2020 منتشر شد. Demon’s Souls Remake بهعنوان یکی از عناوین ابتدایی کنسول PS5، با گرافیک بسیار بالا و با جزئیات بالا بازسازی شده است. محیطها، شخصیتها و اشیاء با جزئیات بیشتری نسبت به نسخه اصلی طراحی شدهاند.
اطلاعات بازی Demon’s Souls Remake
ژانر: استراتژی
تاریخ انتشار: 22 آبان 1399
پلتفرم ها: PlayStation 5
ناشر بازی: Sony Interactive Entertainment
شرکت سازنده:Bluepoint Games
درجه سنی بازی: 18+
نگاهی به بازی Demon’s Souls Remake
در بازی های ریمیک، داستان اصلی بازی که تغییری نمیکند، به صورت غیبی حفظ میشود و بازیکنان به همان داستان اصلی که در بازی اصلی وجود دارد، پیبرد میکنند. اگرچه نگران اسپویلر نباشید؛ زیرا داستان بازی به حدی مبهم و عجیب است که ممکن است من یک توصیفی از داستان ارائه دهم، اما شما وقتی آن را بازی میکنید، ممکن است به نتایج متفاوتی از داستان برسید و اظهار کنید که داستان به شکل دیگری است! با این حال، پایه و اساس و تم کلی داستان همواره مشخص است و در واقع، فرایند گفتهشدن داستان در محیطی که همیشه در عناوین سولز دیده میشود، در بازی Demon’s Souls Remake آغاز میشود. در این روند، تعامل با شخصیتهای مختلف بازی و گفتگو با آنها کلید اصلی برای گسترش داستان و فهم بهتر وقایع دنیای بازی است. وقایع داستانی این بازی در سرزمینی به نام Boletaria رخ میدهد؛ یک سرزمین پر از جادوگران، پادشاهان، شوالیهها و دزدان که تحت حکومت شیاطین قرار دارد، و تنها چندین مبارز باقیمانده که مهارت و تجربهای در مقابله با روح مردگان دارند، در حال مقاومت هستند.
در مقایسه با سهگانه Dark Souls، Demon’s Souls به طور برجسته از ایدهها و اجزای طراحی Miyazaki بهره میبرد. برای مثال، باسفایت Storm King با Yhorm the Giant از Dark Souls تقریبا هیچ تفاوتی ندارد، از جمله شیوه مبارزه و نحوهی نابود کردن آن. همچنین، Old Monk با Looking Glass Knight از Dark Souls ارتباطات واضحی دارند، به خصوص در حالت آنلاین. اما اصلیترین تمایز بین Demon’s Souls و Dark Souls در گستردگی دنیاهایشان است؛ در حالی که Dark Souls به دلیل منابع محدود، جهانهای کوچکتری دارد، Demon’s Souls با وجود هزینههای بیشتر، جهانی گستردهتر را ارائه میدهد.
در زمان بازسازی یک بازی، جذب بازیکنان اغلب از طریق جلوههای بصری انجام میشود. در بازی Demon’s Souls Remake این مسأله به وضوح نمایان است؛ گرافیک واقعیتمجازی اولین ویژگی است که برای جلب توجه بازیکنان مطرح میشود. استودیو Blue Point با ارائه این بازسازی برای نسل جدید کنسولها، شاهکاری را به ارمغان آورده که با ویژگیهای گرافیکی استثنایی، بازیکن را در جو اتمسفری تاریک و ترسناک غرق میکند. بافتها در این نسخه بازسازی به قدری با کیفیت هستند که به تنهایی تصویر آن را از یک بازی ویدیویی عبوری میکند. Blue Point با درک از تجربیات ۱۱ سالهی بازیکنان، توانسته است نه تنها وفاداری به فضای اصلی را حفظ کند، بلکه با نزدیک کردن بازی به ساختارهای اخیر میازاکی، محیطهایی را ارائه دهد که به طور همزمان جذابیتهای خاص خود را حفظ کند و بازیکنان را شگفتزده سازد.
با همکاری استودیو ژاپن سونی، Bluepoint Games موفق به بازسازی استثنایی Demon’s Souls شده است، که به بهترین شکل ممکن سبک Souls-like را بازسازی کرده و تجربهای بینظیر و با ارزش تکرار بالا را برای کاربران ارائه داده است، چه برای هواداران قدیمی و چه برای کسانی که هنوز این بازی را تجربه نکردهاند. داستان بازی دربارهٔ سرزمین بولتاریا است، جایی که به واسطهٔ هنر Soul Art ممنوعه، یک Old One برمیخیزد و با پیمانی که شاه النت (King Allant) با Old One میبندد، سرزمین بولتاریا به نابودی کشیده میشود. این پیمان باعث فروپاشی بولتاریا به یک حالتی میشود که دیمنها به اطراف این سرزمین فرا میگیرند. اکنون بولتاریا تبدیل به یک سرزمینی شده است که هیچ انسانی زنده از آن خارج نمیشود و روحهای آنها بهواسطه کشته شدن بهدست دیمنها، زندانی شدهاند.
به خوشبختی، ظاهر آیتمها در بازی دیمنز سولز رقم زیادی از تغییرات نسبت به نسخههای گذشته خورده است و شما نخواهید دید که با شکلهای بیارتباط و زشت مواجه شوید. تغییرات ظاهری به شدت به تجربهی شما افزوده میشود، زیرا هر آیتم شخصیت ویژهای دارد و کمتر اتفاق میافتد که با آیتمهای مشابه دیگری روبرو شوید. با این حال، جدا بودن بار تجهیز و بار آیتم همچنان میتواند اذیتکننده باشد و گاهی اوقات اعصاب شما را به هم بریزد. این موضوع هنوز در دیمنز سولز حضور دارد و تمامی بازیکنان به آن عادت کردهاند. شخصیت اصلی به توجه به تجهیزاتی که با خود دارد، سنگین میشود و توانایی حرکت او وابسته به وزن تجهیزات است. اگر بار سنگینی داشته باشید، به اصطلاح Fat Roll خواهید داشت و واکنشهای کندتری خواهید داشت. در دارک سولز، برای اینکه Fat Roll داشته باشید، وزن تجهیزات شما باید زیر ۷۰٪ باشد، اما در دیمنز سولز این مقدار به ۵۰٪ کاهش مییابد.
بحث Item Burden همچنان یک نقطه اعصاب خردکن در بازی است؛ جایی که باید محدودیت بر حمل آیتمهایی که نیاز دارید، را قبول کنید. اگر بیش از اندازه آیتمهایی حمل کنید، باید آنها را به Storage بفرستید، اما با سیستم لودینگ بسیار سریع و چند ثانیهای بازی، این مشکل به چشم نمیآید. با این حال، آرزو میکنید که سازندگان این نقطه را بهبود دهند. سیستم Tendency که پیچیدهترین ویژگی دیمنز سولز است، نیازمند بحث و بررسی جداگانهای است که در اینجا مورد معرفی قرار نمیگیرد. در واقع، Demon’s Souls دارای دو سیستم به نام World Tendency و Character Tendency است. به زبان سادهتر، هر اتفاقی که در یکی از پنج محیط بازی اتفاق بیفتد، تأثیری بر World Tendency و شخصیت شما دارد. به عنوان مثال، اگر یک فروشنده یا شخصیت غیر قابل بازی در یک محیط کشته شود، World Tendency آن محیط به سمت تاریکی مطلق جلو میرود. از سوی دیگر، انجام کارهایی مانند کشتن دارک فانتومها یا باسها، یا نجات دادن شخصیتهای بازی، باعث میشود که World Tendency آن محیط به سمت روشنی مطلق حرکت کند.
نرخ فریم بازی بهطور کاملاً ثابت و بدون هیچ افت یا سراسریترین تغییراتی حتی در صحنههای پرافکتها نیز استوار است، که با توجه به سختافزار پیشرفته پلیاستیشن ۵، انتظار چنین مسائلی را در بازیهای نسل نهم نداریم. در کل، باید بگویم که تیم توسعه بازسازی بصری Demon’s Souls اصلی را به شکل بینقص و فوقالعاده به رونمایی انداختهاند. این بازسازی همچنان یک شاهکار از نظر طراحی هنری و گرافیک فنی است. توجه به جزییات در این نسخه به شدت افزایش یافته و دنیای بازی به طرز قابل توجهی پویاتر و جذابتر شده است. بهعنوان مثال، در نسخه اصلی وقتی یک آسانسور را کنترل میکردید، فقط یک انیمیشن ساده برای چرخش دستگیره وجود داشت، اما حالا حتی نمایش داده میشود که چگونه آسانسور به آرامی حرکت میکند و گرد و خاک را بر روی زمین میپاشد، که این نوع جزییات ریز به طور کامل مشخص هستند. انیمیشنهای NPCها نیز به طرز چشمگیری بهبود یافتهاند؛ زمانی که آنها به زمین میافتند و برخاست میکردند، ابتدا سعی میکنند تعادل خود را حفظ کنند و با حالتی طبیعی بازی کنند، در حالی که در نسخه اصلی، این وضعیت گاهی به خنده آور بود.
یک جنبه جالب بازی Demon’s Souls این است که برای دریافت کمک، نیازی نیست که قبل از شکست دادن باسهای منطقه، به دوستان خود یا بازیکنان دیگر درخواست کمک کنید. بعد از شکست باسها، همچنان میتوانید به محیطهای قدیمی بازگردید و بخش آنلاین بازی Demon’s Souls را تجربه کنید. Bluepoint Games با همکاری استودیو ژاپن سونی، بازی را به دقت و با وفاداری به نسخه اصلی بازسازی کرده است، اما آنچه که تجربه Demon’s Souls را برای کاربران قدیمی به یک تجربه جدید و متفاوت تبدیل کرده است، جلوههای بصری مدرن بازی است.
در زمینه موسیقی، Demon’s Souls Remake نیز به خوبی در سطح بسیار مناسبی قرار دارد. تیم سازنده بازی موسیقیهای آن را با همکاری یک ارکستر مجددا ضبط کرده است، که در هنگام نبرد با باسها، شما را به سمت تمرکز کامل بر روی نبرد میکشاند. علاوه بر این، دیالوگهای بازی نیز با وفاداری بسیار زیادی به نسخه اصلی خود بازسازی شدهاند، که این نکته نشان دهنده وفاداری چشمگیر Demon’s Souls Remake به نسخه اصلی آن است.
تصاویر محیط بازی Demon’s Souls Remake
نکات مثبت و منفی بازی Demon’s Souls Remake
از نکات مثبت بازی می توانیم به موارد زیر اشاره کنیم:
- گرافیک و طراحی هنری: بازی دارای یکی از بهترین طراحیهای هنری در نسخههای بازسازی شده است. جزئیات محیطها، کاراکترها و اشیاء به شکلی بسیار زیبا و واقعگرایانه بازسازی شدهاند.
- سطح جزئیات: توجه بسیار زیادی به جزئیات بازی شده است، از جمله حرکات شخصیتها، جزئیات محیطها، و اثرات نورپردازی که همگی به تجربهی بصری بازی افزودهاند.
- کنترل و احساس حرکت: کنترل بازی بهبود یافته و حس حرکت شخصیتها و پاسخگویی دقیقتری دارد که باعث بهبود تجربهی گیمپلی میشود.
- موسیقی و صدا: موسیقی اورجینال بازی با کمک ارکستر ضبط شده و صداگذاری بهبود یافته است که به تجربه صوتی عمیقتری منتقل میکند.
- بازیپذیری بالا: بازی به عنوان یک بازی اکشن RPG بازیپذیری بالایی دارد و تنوع زیادی در راههای پیشروی و سبکهای بازی فراهم میکند.
از نکات منفی بازی می توانیم به موارد زیر اشاره کنیم:
- برخی تغییرات مکانیکی: علیهتر شدن تغییراتی در مکانیکهای اصلی از جمله سیستم World Tendency که ممکن است برخی از بازیکنان قدیمی را ناراحت کند.
- احساس زیادهروی در گرافیک: برخی از بازیکنان معتقدند که گرافیک زیادهروی شده و بازی ممکن است به جای تمرکز بر روی گیمپلی، بیشتر به جزئیات بصری اهمیت داده باشد.
- مسائل فنی: برخی از بازیکنان گزارش کردهاند که با مشکلات فنی مانند افت فریمریت و خطاهای رندرینگ مواجه شدهاند که تجربهی بازی را مختل کرده است.
- پرهیز از تغییرات برخط: تغییراتی که در قسمتهای برخط ایجاد شده است ممکن است برخی از بازیکنان را از تجربهی چالش برخوردار از اتفاقات برخط حس میکند.
- نیاز به تجربه پیشین: برخی از بازیکنان جدید ممکن است احساس کنند که بازی به اندازه کافی آموزش داده نشده است و نیاز به تجربه پیشین در سری Souls دارد.