در این قسمت از ایکستراگیم به نقد و بررسی بازی Hollow Knight | شوالیه حشرات یک بازی ویدیویی در سبک مترویدوانیا و ماجراجویی است که توسط استودیوی مستقل استرالیایی Team Cherry توسعه و منتشر شده است می پردازیم. این بازی در سال ۲۰۱۷ برای رایانههای شخصی منتشر شد و پس از آن به کنسولهای مختلفی از جمله نینتندو سوئیچ، پلیاستیشن ۴ و ایکسباکس وان راه یافت.
اطلاعات بازی Hollow Knight
ژانر: اکشن، ماجراجویی
تاریخ انتشار: 6 اسفند 1395
پلتفرم ها: Windows, Linux, macOS, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
ناشر بازی: Team Cherry
شرکت سازنده: Team Cherry
درجه سنی بازی: 18+
نگاهی به بازی Hollow Knight
بازی Hollow Knight داستان پیچیده و عمیقی دارد که در دنیای تاریک و مرموز Hallownest اتفاق میافتد. این داستان به طور کامل از طریق محیط، تعامل با شخصیتها و کشف جزئیات مختلف در طول بازی به بازیکن ارائه میشود. Hallownest یک پادشاهی زیرزمینی بزرگ و قدیمی است که اکنون در حال فروپاشی است. این دنیا توسط پادشاهی به نام “پالید کینگ” (Pale King) بنا شده است که موجودی نیرومند و خداگونه بود. او با استفاده از قدرتهای خاص خود، این سرزمین را بنا نهاد و ساکنانش را از یک نوع “عفونت” (Infection) که میتوانست ذهنها را تسخیر کند، محافظت کرد.
بازیکن در نقش یک شوالیهی بینام و مرموز وارد دنیای Hallownest میشود. او هیچ خاطرهای از گذشتهاش ندارد و هدف اصلی او کشف رازهای این دنیای پر از رمز و راز است. در طول بازی، شوالیه به تدریج متوجه میشود که او یکی از “کشات” (Vessels) است؛ موجوداتی که توسط پالید کینگ خلق شدند تا عفونت را در خود محبوس کنند و جلوی گسترش آن را بگیرند. عفونت یک نیروی خطرناک است که ذهن موجودات را تسخیر میکند و آنها را به موجوداتی بیعقل و وحشی تبدیل میکند. پالید کینگ برای مهار این عفونت، کشاتها را خلق کرد و آنها را درون “معبد تخلیهی سیاه” (Temple of the Black Egg) محبوس کرد. اما کشات اصلی که به نام “Hollow Knight” شناخته میشود، نتوانست به طور کامل عفونت را مهار کند و در نتیجه، عفونت دوباره شروع به گسترش کرد.
شوالیهی بینام در طول سفر خود باید با بسیاری از دشمنان، باسها و چالشهای مختلف مواجه شود تا به معبد تخلیهی سیاه برسد. او در نهایت باید با Hollow Knight مبارزه کند و انتخاب کند که آیا عفونت را در خود محبوس کند یا راه دیگری برای نجات Hallownest پیدا کند. بازی Hollow Knight چندین پایان مختلف دارد که بسته به انتخابهای بازیکن و اقداماتی که در طول بازی انجام میدهد، متفاوت هستند. برخی از این پایانها شامل محبوس کردن دوباره عفونت درون شوالیهی بینام، نابودی کامل Hollow Knight و آزاد کردن کامل Hallownest از عفونت میشود.
بازی دارای شخصیتهای متعددی است که هر کدام داستان و پیشزمینه خاص خود را دارند. از جمله این شخصیتها میتوان به “هورنیت” (Hornet)، “هگروم” (Grimm) و “شمگوشتکش” (Zote the Mighty) اشاره کرد. Hollow Knight پر از رازها و جزئیات پنهانی است که بازیکنان میتوانند با کاوش بیشتر در دنیای بازی و صحبت با شخصیتها یا پیدا کردن مکانهای مخفی کشف کنند. این رازها به بازیکن کمک میکنند تا درک بهتری از داستان و دنیای بازی داشته باشند. داستان Hollow Knight یکی از پیچیدهترین و جذابترین داستانهای بازیهای ویدیویی است و بازیکنان با هر بار تجربهی بازی میتوانند جزئیات جدیدی را کشف کنند که باعث میشود درکشان از این دنیای تاریک و مرموز عمیقتر شود.
Hollow Knight به عنوان یک بازی مستقل، در کنار گیمپلی و داستان، به خاطر جلوههای بصری خاص و هنرمندانهاش نیز بسیار تحسین شده است. این بخش یکی از مهمترین عوامل موفقیت بازی به شمار میآید و به طور مستقیم در خلق اتمسفر خاص و منحصربهفرد آن تأثیر دارد. یکی از مهمترین ویژگیهای بصری Hollow Knight سبک هنری آن است. این بازی از یک سبک هنری دستی (Hand-drawn) بهره میبرد که به شدت تحت تأثیر انیمیشنهای کلاسیک و کارتونهای قدیمی است. طراحی شخصیتها و محیطها با خطوط نرم و منحنیهای ساده اما دقیق انجام شده است، که به هر عنصر بازی هویتی منحصربهفرد و قابل تشخیص میبخشد. رنگبندیها غالباً در طیفهای تاریک و خنثی قرار دارند، که با استفاده هوشمندانه از سایهها و نورپردازی، فضایی رازآلود و گوتیک خلق میکنند.
دنیای Hallownest از مناطق مختلف و متنوعی تشکیل شده است که هر کدام دارای تم و اتمسفر مخصوص به خود هستند. برای مثال، منطقهی Greenpath با رنگهای زنده و سبز خود حس زندگی و طبیعت را منتقل میکند، در حالی که منطقهی Deepnest با تونالیتههای تیره و استفاده از المانهای تاریک و مرموز، حس ترس و تنهایی را به خوبی القا میکند. هر محیط با جزئیات دقیق و المانهای هنری منحصربهفرد، به خوبی احساس و اتمسفر مورد نظر را به بازیکن منتقل میکند.
شخصیتهای بازی، از شوالیهی بینام گرفته تا دشمنان مختلف، همگی با طراحیهایی ساده اما عمیق خلق شدهاند. هر شخصیت دارای جزئیاتی است که به خوبی با محیط اطرافش همخوانی دارد و هویت خاصی را به او میبخشد. طراحی دشمنان نیز به گونهای است که هر کدام علاوه بر تهدیدی که ایجاد میکنند، از نظر بصری نیز جذاب و متناسب با منطقهای که در آن قرار دارند، باشند. یکی از نقاط قوت بزرگ بازی Hollow Knight انیمیشنهای نرم و طبیعی است که به خوبی حس حرکت و زندگی را در دنیای بازی منتقل میکند. حرکات شوالیه، دشمنان و حتی جزئیات کوچک محیط مانند بادهایی که از میان برگها میگذرد، همگی با دقت و ظرافت بسیار بالایی ساخته شدهاند. این انیمیشنها به طور چشمگیری تجربهی بازی را زنده و پویا میکنند.
نورپردازی در Hollow Knight به طرز استادانهای انجام شده است. در بسیاری از مناطق بازی، بازی با نور و سایه یکی از ابزارهای اصلی برای ایجاد حس ترس و تنش است. استفاده از کنتراستهای بالا بین مناطق روشن و تاریک، نه تنها به درک بصری بازیکن کمک میکند بلکه به ایجاد احساسات مختلف در طول بازی نیز کمک شایانی میکند. پالت رنگی بازی عمدتاً شامل رنگهای سرد و تاریک است که به خوبی با تمهای گوتیک و مرموز بازی همخوانی دارد. با این حال، استفاده از رنگهای گرم و زنده در برخی مناطق به عنوان نقطه کانونی باعث ایجاد تنوع بصری و جلب توجه بازیکن به عناصر خاصی از محیط میشود. این تعادل در استفاده از رنگها به خوبی به حفظ جذابیت بصری بازی کمک میکند.
جلوههای بصری Hollow Knight نه تنها به جذابیت بصری بازی کمک میکند، بلکه به طور مستقیم در خلق اتمسفر و احساسات بازی تأثیرگذار است. دنیای بازی به شدت با تمهای تاریک و رمزآلود درهم تنیده شده و این امر تا حد زیادی مدیون طراحی هنری بینظیر و استفاده هوشمندانه از نورپردازی و رنگها است. جلوههای بصری Hollow Knight یکی از برجستهترین و تحسینبرانگیزترین جنبههای این بازی است. از طراحی هنری منحصر به فرد و فضاسازی دقیق تا انیمیشنهای پویا و نورپردازی هوشمندانه، همه و همه به خلق دنیایی کمک کردهاند که نه تنها زیبا و چشمنواز است، بلکه به طرز بینظیری احساسات و اتمسفر خاصی را به بازیکن منتقل میکند. این ویژگیها به وضوح نشان میدهند که Team Cherry توانسته است با استفاده از هنر بصری، یک تجربه فراموشنشدنی را برای بازیکنان خلق کند.
یکی از مهمترین مفاهیم فلسفی Hollow Knight پرسشهایی در مورد هویت و هستی است. شوالیهی بینام که بازیکن کنترل آن را به دست دارد، در جستجوی معنای خود و دلیل وجودش است. او یکی از «کِشات» (Vessels) است که بدون هیچ خاطرهای از گذشته و بدون هویت مشخصی به دنیا آمده است. این موضوع به طور غیرمستقیم به مسئله فلسفی هویت و اینکه چه چیزی یک موجود را به یک “شخصیت” تبدیل میکند، میپردازد. آیا هویت ما به خاطرات و گذشتهمان بستگی دارد یا به انتخابهایی که در طول زندگی میکنیم؟
در Hollow Knight، نور و تاریکی بهعنوان نیروهای متضاد و اساسی در جهان بازی مطرح میشوند. پالید کینگ که نماد نور است، تلاش میکند تا با خلق «کِشات»ها، تاریکی و عفونت را مهار کند. اما این نبرد پیچیدهتر از یک رویارویی ساده بین خیر و شر است. تاریکی و نور هر دو در بازی نقشهای مختلفی ایفا میکنند و مرز بین خیر و شر در بسیاری از موارد مبهم است. این موضوع به نظریههای فلسفی مانند دوگانگی (Dualism) و همچنین به پرسشهایی درباره ماهیت خیر و شر اشاره دارد.
مرگ یکی از موضوعات مرکزی بازی است. در دنیای Hallownest، مرگ یک پدیده دائمی است، اما در عین حال، موجودات مختلفی در حال تلاش برای مقاومت در برابر آن هستند. شوالیه خود نیز بارها و بارها با مرگ روبرو میشود و بازمیگردد. این بازی در بطن خود به پرسشهای عمیق درباره فناپذیری و معنا و مفهوم مرگ میپردازد. این تم به موضوعاتی همچون بیثباتی زندگی و تلاش انسانها برای یافتن معنا در جهانی که مرگ حتمی است، اشاره دارد. دنیای Hollow Knight مملو از شخصیتهایی است که هر کدام در جستجوی معنایی در زندگی خود هستند. برخی از آنها به دنبال هدفی خاص هستند، در حالی که برخی دیگر در مواجهه با پوچی و بیمعنایی زندگی، ناامید شدهاند. این موضوع به فلسفه پوچی (Absurdism) نزدیک است که میگوید زندگی بدون معناست، اما انسانها بهطور مداوم در تلاش برای پیدا کردن یا ساختن معنا برای زندگی خود هستند.
عفونت که بهعنوان یک نیروی تهاجمی و تسخیرکننده در بازی مطرح میشود، میتواند نماد فساد و انحراف اخلاقی باشد. این فساد نه تنها در دنیای فیزیکی Hallownest بلکه در ذهن و روان ساکنان آن نیز رخنه کرده است. این مفهوم به مسئله اخلاق و فلسفه ذهن میپردازد و به بازیکن این پرسش را مطرح میکند که چگونه فساد میتواند ذهنها را تسخیر و شخصیتها را تغییر دهد. یکی دیگر از تمهای فلسفی مهم در Hollow Knight، مفهوم فداکاری است. پالید کینگ برای نجات Hallownest فداکاریهای بزرگی انجام داده و کشاتها نیز بهعنوان قربانیان این تصمیمات، زندگی خود را از دست دادهاند. شوالیهی بینام نیز در نهایت با انتخابهای خود ممکن است مجبور به فداکاری شود. این مفهوم به پرسشهایی درباره ارزش و اهمیت فداکاری در برابر خیر عمومی میپردازد.
کریستوفر لارکین یک آهنگساز و طراح صدا استرالیایی است که تخصص او در ایجاد موسیقی برای فیلمها، بازیهای ویدیویی و تئاتر است. او پیش از همکاری با استودیوی Team Cherry برای ساخت موسیقی بازی Hollow Knight، در پروژههای دیگری نیز فعالیت داشته، اما این بازی نقطه عطفی در حرفه او به شمار میآید و او را در دنیای بازیهای ویدیویی به شهرت رسانده است. موسیقیهای Hollow Knight به شکلی ساخته شدهاند که کاملاً با محیطها و مناطق مختلف بازی هماهنگ هستند. هر قطعه موسیقی به طور خاص برای یک منطقه یا موقعیت خاص در بازی طراحی شده است. برای مثال، موسیقیهای مناطق آرامتر و زیبا مانند Greenpath با ملودیهای ملایم و آرامشبخش همراه است، در حالی که در مناطق تاریکتر و ترسناکتر مانند Deepnest، موسیقی به شکلی تنظیم شده که حس تنش و ترس را تقویت کند.
تصاویر محیط بازی Hollow Knight
نکات مثبت و منفی بازی Hollow Knight
از نکات مثبت بازی می توانیم به موارد زیر اشاره کنیم:
- طراحی هنری و بصری منحصر بهفرد: سبک هنری دستی (hand-drawn) و استفاده از پالت رنگی تیره و گوتیک به بازی ظاهری منحصربهفرد و چشمنواز داده است. هر منطقه از بازی دارای طراحی خاص خود است که به طور کامل با تم و اتمسفر آن منطقه هماهنگ است.
- موسیقی متن فوقالعاده: موسیقی متن بازی که توسط کریستوفر لارکین ساخته شده، یکی از بزرگترین نقاط قوت بازی است. این موسیقی به شکلی بینظیر با محیط و فضای بازی هماهنگ است و به شدت بر تجربه احساسی بازیکن تأثیر میگذارد.
- گیمپلی چالشبرانگیز و عمیق: گیمپلی Hollow Knight به شدت چالشبرانگیز است و از بازیکن مهارت، دقت و استراتژی میطلبد. سیستم مبارزات دقیق و کنترلهای نرم و روان به بازیکنان امکان میدهد تا تجربهای هیجانانگیز و اعتیادآور داشته باشند.
- دنیای گسترده و پرجزئیات: دنیای Hallownest وسیع و پر از رازها، مناطق مخفی، و باسهای مختلف است که کشف آنها نیاز به کاوش و صبر دارد. تنوع زیاد در مناطق مختلف و دشمنان، تجربه بازی را تازه و جذاب نگه میدارد.
- روایت غیرمستقیم و پیچیده: داستان بازی به شکلی غیرمستقیم از طریق محیط، دیالوگهای شخصیتها، و آیتمهای موجود روایت میشود. این نوع روایتگری به بازیکنان اجازه میدهد تا به تدریج و با توجه به جزئیات، دنیای بازی را کشف و درک کنند.
- ارزش بالای تکرارپذیری: وجود چندین پایان مختلف، رازهای متعدد و چالشهای مختلف باعث میشود که بازیکنان بارها و بارها به دنیای بازی بازگردند تا تمامی جنبههای آن را کشف کنند.
از نکات منفی بازی می توانیم به موارد زیر اشاره کنیم:
- سطح بالای دشواری: برای برخی بازیکنان، دشواری بالای بازی میتواند بسیار ناامیدکننده باشد. برخی از مبارزات باسها و پلتفرمینگهای دقیق ممکن است به خصوص برای بازیکنانی که تجربه زیادی در بازیهای مشابه ندارند، چالشبرانگیز و حتی ناامیدکننده باشد.
- روایت پیچیده و مبهم: اگرچه بسیاری از بازیکنان از داستان غیرمستقیم و پیچیده بازی لذت میبرند، اما این نوع روایت ممکن است برای برخی افراد گیجکننده باشد. بازیکنانی که به دنبال داستانهای خطی و واضح هستند، ممکن است در فهمیدن جزئیات دنیای بازی دچار مشکل شوند.
- نبود راهنماییهای صریح: بازی به بازیکنان راهنماییهای زیادی ارائه نمیدهد و آنها باید خودشان مسیرها، رازها و اهداف را کشف کنند. این میتواند برای برخی بازیکنان که به دنبال راهنماییها و اهداف واضحتر هستند، کمی گیجکننده و خستهکننده باشد.
- طولانی بودن زمان برخی بخشها: برخی از مناطق بازی به دلیل نیاز به کاوش زیاد و گم شدن در مسیرها، ممکن است برای برخی بازیکنان طولانی و تکراری به نظر برسد. همچنین، عدم وجود سیستم نقشهبرداری دقیق ممکن است بازیکنان را در پیدا کردن مسیر درست دچار مشکل کند.