در این قسمت از ایکستراگیم به بررسی بازی Indika از شرکت Odd Meter، یک عنوان مستقل است که در سبک ماجراجویی با عناصر معما و فانتزی طراحی شده است می پردازیم. این بازی به دلیل داستان غنی، طراحی هنری منحصر به فرد و گیمپلی جذابش، توجه زیادی را جلب کرده است. داستان بازی Indika حول محور یک دنیای فانتزی و رازآلود میچرخد که در آن بازیکنان باید به جستجوی حقیقتهای پنهان و حل معماهای مختلف بپردازند. داستان بازی به صورت تدریجی و با پیشرفت در گیمپلی، به بازیکنان معرفی میشود و درگیرکننده و عمیق است:
اطلاعات بازی Indika
ژانر: راز آلود
تاریخ انتشار: 13 اردیبهشت 1403
پلتفرم ها: PlayStation 5, Xbox Series X and Series S PC
ناشر بازی: 11 bit studios
شرکت سازنده: Odd Meter
درجه سنی بازی: 18+
نگاهی به بازی Indika
بازی “Indika” که توسط استودیو مستقل Odd Meter ساخته شده است، از امروز منتشر میشود. این بازی، با حال و هوای شبیه به رمانهای روسی داستایوفسکی و تمرکز بر مفاهیم مذهبی و باورها، به دنبال ارائه تجربهای خاص و تأثیرگذار است. داستان بازی با زندگی روزمره یک راهبه به نام ایندیکا در صومعهای در روسیه آغاز میشود، که به دلیل اختلال در مراسم مذهبی مورد نفرت دیگر راهبهها قرار دارد. بازی به چالش کشیدن باورها و اعتقادات مذهبی از طریق داستان ایندیکا و بررسی منطقی بودن این اعتقادات را هدف قرار داده است.
برای به تصویر کشیدن شک و ایمان در “Indika” و جدال درونی شخصیت اصلی، از مکانیزمهای جالبی استفاده شده است. به طور خاص، ایندیکا در دو حالت مکانی قرار میگیرد: یکی به صورت جهنمی و تخریبشده با افکار شیطانی که به او القاء میشود و دیگری حالت عادی که در آن دعا کردن میتواند افکار منفی را آرام کند. بازیکنان باید با استفاده از دعا و شک، بین این دو حالت جابهجا شده و معماهای مربوط به هر حالت را حل کنند. این مکانیزم خلاقانه است، اما در عمل نتوانسته به اندازه کافی به روایت داستان کمک کند. آنچه که “Indika” را به تجربهای سطحی تبدیل میکند، نبود انتخابهای اخلاقی عمیق و چالشهای واقعی است. انتظار میرفت که ایندیکا در موقعیتهای پیچیدهای قرار گیرد که تصمیماتش تأثیرات جدی بر روی شخصیتهای دیگر داشته باشد، اما در نهایت بازی به تصمیمگیری سادهتری میان خیر و شر محدود شده است.
“Indika” در زمینه داستان و روایت موفق عمل میکند، اما در بخش گیمپلی ضعیف است. این بازی ماجراجویی استاندارد با گیمپلی ساده و تکراری مواجه است که شامل چند پازل محدود و کوتاه و یک بخش تعقیب و گریز بسیار محدود میشود. عمدتاً، بازی به داستان وابسته است و گیمپلی به حداقل رسیده است، که منجر به پیادهرویهای طولانی و بیفایده میشود و حتی میانپردههای متوالی مشکلاتی در جریان بازی ایجاد میکند. بخشهای گیمپلی که به پیشزمینه داستانی مربوط میشوند، به نوعی شبیه مینیگیمهای دو بعدی هستند و از نظر گیمپلی، عجیب و ضعیف به نظر میآیند. به طور کلی، با وجود اهمیت داستان، گیمپلی “Indika” از نظر تعاملی و جذابیت با مشکل مواجه است.
سیستم امتیاز بازی “Indika” ابتدا با ظاهر و افکتهای صوتی شبیه به بازیهای رترو شما را شگفتزده میکند. اما با پیشرفت در بازی متوجه خواهید شد که این سیستم برای بخشهایی طراحی شده که به دوران نوجوانی ایندیکا میپردازد. در این بخشها، بازی به سبک 16 بیتی تغییر میکند و مینیگیمهایی به سبک بازیهای کلاسیک مانند پک من ارائه میدهد. این تغییرات در گرافیک سه بعدی سورئال بازی اصلی، تضاد جالبی ایجاد میکند و از نظر داستانی اهمیت ویژهای دارند.
“Indika” به طور خلاقانهای طنز را در خود جای داده است، بدون آنکه به جدیت مفاهیم آن لطمه بزند. یکی از جنبههای جالب طنز، سیستم ارتقا کاراکتر است که امتیازات جمعآوری شده تأثیری در روند بازی ندارند و حتی بازی به این موضوع در لودینگها اشاره میکند. همچنین، بازی گاهی به شکل دوبعدی با گرافیک پیکسلی در میآید که تنوع جالبی به تجربه اضافه میکند. از نظر بصری، Indika بازی ارزشمندی است. اگرچه گرافیک فنی آن فوقالعاده نیست، اما طراحی هنری به خوبی فضای روسیه قرن نوزدهم را منتقل میکند. صداگذاری و ایفای نقش شخصیتها نیز کیفیت بالایی دارد و تاثیرگذاری مفاهیم داستانی و شخصیتپردازی را بهبود میبخشد.
“Indika” ممکن است شما را به این برداشت برساند که باید زمان بیشتری را در آن صرف کنید، زیرا داستان و گیمپلی بازی این احساس را القا میکنند. داستان به طور غیرمنتظرهای به پایان میرسد و گیمپلی نیز مکانیکهایی را معرفی میکند که کمتر از انتظارات استفاده میشوند. به عنوان مثال، بازی در اوایل با پازلهای منحصر به فردی به شما چالش میدهد، اما این مکانیکها به سرعت تکراری میشوند و در ادامه بازی به کار نمیروند. با پایان بازی، احساس پوچی و نارضایتی از کمبود محتوا ایجاد میشود، و حتی ممکن است فکر کنید که در بازی اشتباهی کردهاید. با این حال، به مرور متوجه خواهید شد که این پایان دقیقا مناسب داستان بازی است و به طور کلی، با تمام نقاط ضعف، مناسبترین پایان برای Indika محسوب میشود.
“Indika” از دور به نظر میرسد که بازی زیبایی است، با فضاهای جذاب، اما با دقت به جزئیات، کیفیت بصری آن کاهش مییابد و زشتیهایی آشکار میشود. این کمکاری در جزئیات به حس پوچی درون بازی دامن میزند و تلاشهای بازی برای ایجاد زیبایی و عمق، در نهایت به نظر سطحی و بیمحتوا میآید. با این حال، از نظر صداپیشگی، بازی عملکرد بسیار خوبی داشته و به ویژه صداپیشگی راوی، بسیار قوی و تاثیرگذار است.
تصاویر محیط بازی Indika
نکات مثبت و منفی بازی Indika
از نکات مثبت بازی می توانیم به موارد زیر اشاره کنیم:
- داستان پردازی جذاب: داستان Indika با پیچیدگیها و تناقضاتش، مخاطب را جذب میکند و او را به تفکر و تعمق میاندازد.
- محیط و گرافیک: با اینکه گرافیک فنی آن به عنوان یک اثر سطح بالا قرار نمیگیرد، اما با طراحی هنری خوب خود، محیطی فراخواننده و منحصر به فرد ایجاد میکند.
- صداگذاری و موسیقی: کیفیت بالای صداگذاری و موسیقی در Indika، تجربه صوتی را بهبود میبخشد و احساس عمیقتری به داستان و شخصیتها میدهد.
- تفاعل شخصیتی: شخصیتپردازی خوب، بازیکن را به دنیای شخصیت اصلی نزدیک میکند و با ارائه انتخابهای پیچیده، تجربه تعاملی عمیقتری را فراهم میکند.
از نکات منفی بازی می توانیم به موارد زیر اشاره کنیم:
- کمبود تنوع در گیمپلی: از نظر مکانیکهای بازی، Indika به نظر میرسد که تکراری است و تنوع کافی در گیمپلی را ارائه نمیدهد.
- پایان ناگهانی داستان: برخی از بازیکنان احساس میکنند که پایان داستان Indika ناگهانی بوده و بدون انتظاره است.
- استفاده نامناسب از برخی مکانیکها: برخی از مکانیکهای معرفی شده در بازی، به طور کامل استفاده نمیشوند و این میتواند منجر به احساس کمبود محتوا شود.
- گرافیک و جزئیات: در برخی موارد، جزئیات گرافیکی Indika کمتر از انتظارات برخی بازیکنان است و این میتواند تجربه آنها را کمی آسیب بزند.