در این قسمت از ایکستراگیم به بررسی بازی Tales of Kenzera: Zau یک بازی مترویدوانیا در سبک اکشن ماجراجویی است که در سال ۲۰۲۴ توسط استودیو سرجنت توسعه یافته و توسط الکترونیک آرتز تحت برند EA Originals منتشر شده است می پردازیم. این بازی در تاریخ ۲۳ آوریل ۲۰۲۴ برای نینتندو سوئیچ، پلی استیشن ۵، ویندوز و ایکس باکس سری ایکس/اس عرضه شد. در افسانه های کنزرا زاو، بازیکنان داستان زاو، یک شامان جوان از سرزمین افسانهای کنزرا را دنبال میکنند. زاو در تلاش است تا ارواح سه هیولا را برای تقدیم به کالونگا، خدای مرگ، شکار کند تا پدرش را دوباره زنده کند. بازی دارای سبک ۲.۵ بعدی پلتفرمینگ است که ترکیبی از مبارزه و کاوش در جهانی با جزئیات غنی الهام گرفته از اساطیر بانتو را ارائه میدهد. بازیکنان از دو ماسک استفاده میکنند: ماسک خورشید برای حملات نزدیک و ماسک ماه برای حملات از راه دور، که هر دو میتوانند با قابلیتها و مهارتهای جدید ارتقا یابند:
اطلاعات بازی Tales of Kenzera: Zau
ژانر: اکشن و ماجراجویی
تاریخ انتشار:۴ اردیبهشت ۱۴۰۳
پلتفرم ها: Nintendo ،PC، PlayStation 5، Xbox Series X/S
ناشر بازی:EA
شرکت سازنده:Surgent Studios
درجه سنی بازی: 18+
نگاهی به بازی Tales of Kenzera: Zau
بازی Tales of Kenzera: ZAU یکی از جدیدترین عناوین تحت برند EA Originals است که با هدف روایت متفاوتی از مقوله فقدان تولید شده است. این بازی در رویداد The Game Awards سال ۲۰۲۳ معرفی شد و داستان پسری را به تصویر میکشد که به تازگی پدرش را از دست داده و تلاش میکند با این موضوع کنار بیاید. ابوبکر سلیم، که بیشتر به خاطر صداپیشگی شخصیت Bayek در بازی Assassin’s Creed: Origins شناخته می شود، کارگردانی این بازی را بر عهده دارد و تأکید کرده که این پروژه از تجربیات شخصی او الهام گرفته شده است.
استودیوی Surgent اولین بازی خود با عنوان Tales of Kenzera: Zau را به صورت یک بازی ۲.۵ بعدی مستقل به بازار عرضه کرد. این بازی با بودجهای محدود و توسط یک تیم نسبتا کوچک تولید شده است و یک تجربه آشنا با مدت زمان ۸ تا ۱۰ ساعت را ارائه میدهد، بدون اینکه محدودیتهای پروژه بر هویت آن تأثیر منفی بگذارد. داستان بازی Tales of Kenzera: Zau از ترکیب باورها و اسطورههای قبایل جنوب آفریقا، فرهنگ بانتو و زندگی واقعی ابوبکر سلیم شکل گرفته است. این داستان درباره شخصیتی به نام زوبری است که با واقعیت از دست دادن پدرش دست و پنجه نرم میکند. زوبری که نمیتواند این فقدان را بپذیرد، به داستانی که پدرش برای او به جا گذاشته، پناه میبرد. داستان درباره پسری به نام زاو است که تلاش میکند به هر شکل ممکن پدرش را از دنیای مردگان بازگرداند.
زاو در مسیر خود، به تدریج بیشتر به داستانهایی که میشنود، اعتقاد پیدا میکند و افسانهها و اسطورهها را درک میکند. او متوجه میشود که چنین سفری چقدر میتواند برای فرد چالشبرانگیز باشد. در همین حال، بازیکن که شاید ابتدا احساس کند فضای کلی بازی از برخی جهات بسیار عجیب است، به مرور زمان درک بهتری از استعارهها، نمادها و ریشههای داستانی “Tales of Kenzera: Zau” پیدا میکند. معرفی شخصیتهای فرعی قابل قبول و استفاده مداوم و بهجا از موسیقی سنتی آفریقایی نیز از عواملی هستند که به بازیکن کمک میکنند تا بیشتر درگیر دنیای بازی شود. این عناصر داستانی و فنی دست به دست هم میدهند تا بازیکن به عمق داستان فرو رود و به تدریج از لایههای معنایی آن پرده بردارد. بازی با ترکیب این عناصر توانسته است تجربهای عمیق و جذاب را برای مخاطبان خود فراهم آورد.
در زمینه طراحی مراحل، قدرتهای قهرمان بازی و طراحی دشمنان، “Tales of Kenzera: Zau” نمیتواند همان خلاقیتی را که در داستانسرایی و فضاسازی از خود نشان داده، ارائه دهد. تمرکز تیم تازهنفس سازندگان بر الگوبرداری از بازیهای موفق دیگر، به خودی خود اشتباه نیست؛ اما زمانی که این الگوبرداری با حداقل خلاقیت و حداکثر محافظهکاری انجام میشود، بسیاری از پتانسیلهای بازی هدر می رود. جهان اساطیری خاص Tales of Kenzera: Zau میتوانست در زمینههایی مانند طراحی دشمنان برجسته باشد، اما آنچه میبینیم دشمنانی با طراحی ظاهری قابل قبول است که مهارتهای بازیکن را به چالش نمیکشند. این فقدان چالش در بازی، باعث میشود بازیکن احساس کند که پتانسیل بالای این اثر به طور کامل محقق نشده است.
بازیکن در هر محیط بازی، یک توانایی خاص دریافت میکند که در بخشهای مختلف به کار میآید. این قابلیتها عمدتاً در بخش پلتفرمینگ استفاده میشوند، در حالی که برای مبارزات باید از درخت مهارتهای بازی استفاده کنید. هرچند تواناییهای ZAU جالب هستند، هیچیک از آنها جدید یا بیسابقه نیستند. به عنوان مثال، یکی از تواناییها به پرواز کردن اختصاص دارد و دیگری برای از بین بردن مسیرهای غیرقابل عبور به کار میرود. این قابلیتها میتوانند تجربه جذابی را ایجاد کنند، اما سیستم پلتفرمینگ ضعیف و چکپوینتهای ناکارآمد مانع لذت بردن از بازی میشوند.
این مشکل به خصوص در سکانسهای تعقیب و گریز یا چالشهای پلتفرمینگ بیشتر به چشم میآید، جایی که چکپوینتهای بد جاگذاری شده بازیکن را مجبور میکنند تا یک فرآیند فرسایشی را بارها و بارها تکرار کند. این امر تجربه بازی را از جذابیت خود دور میکند و باعث میشود تا بازیکن نتواند از پتانسیل کامل تواناییهای کاراکتر بهرهمند شود. صنعت ویدیوگیم همیشه میتواند با شنیدن صدای افراد بیشتری که تجربیات متفاوتی از بخشهای مختلف جهان دارند، رشد کند. این افراد پتانسیل این را دارند که جهانی متفاوت و متنوع را به گیمرها نشان دهند. بنابراین، حتی یک بازی کوچک که الهامگرفته از داستانها و زبانهای محلی خاص باشد، از جهات مختلفی قابل احترام است. اما اگر استودیو Surgent قصد دارد قدمهای بزرگتری در صنعت ویدیوگیم بردارد، الگوبرداریهای سطحی در ساخت گیمپلی بازی کافی نخواهند بود. اگر مشترک سرویسهای پلیاستیشن پلاس اکسترا یا پلیاستیشن پلاس پریمیوم/دلاکس هستید، میتوانید بدون خرید جداگانه بازی Tales of Kenzera: Zau را تجربه کنید. با این حال، اگر به فضاسازی کلی بازی و ساختار گیمپلی بازیهای ۲.۵ بعدی علاقهمند هستید، خرید و تجربه چند ساعته این بازی ارزشمند خواهد بود و پولتان را هدر نخواهید داد.
به نظر میرسد که بازی شما بر اساس یک سیستم مبارزاتی استوار است که به گیمر امکان میدهد تا با استفاده از قدرتهای مختلف ماسک ماه و ماسک خورشید، به تنوع و عمق مبارزات در بازی اضافه کند. اما از آنجا که تمرکز اصلی شما بر تاکتیکهای مبارزه و استفاده از قدرتهای منحصر به فرد هر ماسک است، ممکن است در برخی موارد این تجربه به نوعی تکراری به نظر برسد. برای افزایش چالش و عمق تاکتیکی، میتوانید به طراحی سیستمی فکر کنید که گیمر را مجاب به انتخاب استراتژیها و نیروهای مناسب برای هر موقعیت کند، به جای اتکا بر فرمول ساده استفاده از تمامی قدرتهای موجود. به عنوان مثال، اضافه کردن نقاط ضعف و قوت مختلف به هر قدرت میتواند باعث تنوع بیشتر در استفاده از آنها شود و گیمر را وادار به تفکر و تجربهی مختلف کند.
همچنین، افزودن عناصر جدیدی مانند مهارتهای خاصی برای هر ماسک، موجب افزایش عمق و پیچیدگی مبارزات خواهد شد. به عنوان مثال، میتوانید به هر ماسک یک سری حرکات یا قابلیتهای خاص اضافه کنید که توانایی گیمر در مدیریت مبارزه را تقویت کند. به طور کلی، با ایجاد یک سیستم مبارزاتی کامل و متعادل و افزودن عناصر جدید و چالشهای تاکتیکی، میتوانید تجربهی بازی را برای گیمرها جذابتر و چالشی تر کنید.
تصاویر محیط بازی افسانه های کنزرا زاو
نکات مثبت و منفی بازی Tales of Kenzera: Zau
از نکات مثبت بازی می توانیم به موارد زیر اشاره کنیم:
- داستان: اگر داستان بازی عمیق و جذاب باشد و بازیکن را درگیر کند، این یکی از مهمترین نقاط مثبت یک بازی محسوب میشود.
- گرافیک: گرافیک بازی اگر به خوبی طراحی شده و جذاب باشد، میتواند تجربهی بازی را بسیار بهتر کند.
- انتخابات و تنوع: اگر بازی انتخابات مختلف و تنوعی در روند داستانی و گیمپلی ارائه دهد، این میتواند برای بازیکن جذابیت بیشتری داشته باشد.
- سیستم مبارزه: اگر سیستم مبارزه بازی عمیق و پویا باشد و به بازیکن امکانات مختلفی را برای انجام تاکتیکها و استراتژیهای مختلف بدهد، این یکی از نقاط مثبت مهم است.
از نکات منفی بازی می توانیم به موارد زیر اشاره کنیم:
- باگها و مشکلات فنی: وجود باگها، ایرادات فنی و عدم پایداری بازی میتواند تجربهی بازی را برای بازیکن تلخ کند.
- کوتاهی در محتوا: اگر محتوای بازی به صورت کلی کوتاه و فقیر باشد، ممکن است سرعت پیشرفت و جذابیت بازی را کاهش دهد.
- تکراری بودن: اگر بازی دارای المانهای تکراری و خستهکنندهای باشد، میتواند تجربهی بازی را کسلکننده کند.
- نقص در تعادل: اگر سیستمها یا عناصر مختلف بازی دارای نقص در تعادل باشند، ممکن است تجربهی بازی برای بازیکن ناپسند باشد.