در این قسمت از ایکستراگیم به بررسی بازی Tomb Raider I–III Remastered مجموعهای از نسخههای بهبود یافته و بازسازی شده از سه بازی نخست سری محبوب Tomb Raider است که به ترتیب شامل Tomb Raider (1996)، Tomb Raider II (1997) و Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft (1998) میشود می پردازیم. این بازسازیها توسط شرکت Aspyr توسعه یافته و توسط Crystal Dynamics و Square Enix منتشر شدهاند. این نسخههای بازسازی شده دارای گرافیک بهبود یافته و بازسازی شدهای هستند که به بازیها ظاهری جدید و مدرن بخشیده و باعث میشود بازیکنان قدیمی و جدید از تجربه بصری بازی لذت ببرند:
اطلاعات بازی بررسی بازی Tomb Raider I–III Remastered
ژانر: استراتژی
تاریخ انتشار: 24 بهمن 1402
پلتفرم ها: Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, PC, Xbox Series X and Series S
ناشر بازی: Aspyr Media
شرکت سازنده: Aspyr Media , core design , Crystal Dynamics
درجه سنی بازی: 18+
نگاهی به بازی Tomb Raider I–III Remastered
سری بازیهای Tomb Raider به عنوان یکی از پیشگامان و مرجعهای سبک اکشن-ماجراجویی شناخته میشود. ویژگیهای خاص این مجموعه باعث شده تا عناوین بسیاری بعداً از آن الهام گرفته و به موفقیتهای قابل توجهی دست یافته باشند، که نمونهای نزدیکتر به این الگو، مجموعه Uncharted میباشد. آنچه که به عنوان ویژگیهای برجسته این سری مطرح میشود، شامل محیطهای بزرگ و دشوار (به وقت خود)، مکانها و نقاط جغرافیایی چالشبرانگیز است. اما بخش مهمتر و تأثیرگذارتر از همه، شخصیت اصلی این مجموعه است که میتوان گفت اکثر جذابیت و محبوبیت بازی به او بستگی دارد. ویژگیهای فیزیکی جذاب و قدرتهای اکروباتیکی لارا کرافت، هر نسخه از بازی را به یک داستان زیبا و هیجانانگیز از این شخصیت تبدیل کرده است، که هر بار ما را به لذت بیشتری از تجربه بازی میرساند.
قبل از هر چیز باید اشاره کرد که ما با Tomb Raider I–III Remastered روبهرو هستیم که یک کالکشن نوسازی شده از سه نسخه اول این سری است. این نسخههای بازسازی شده شما را به دنیای سابق سری Tomb Raider باز میگردانند، جایی که لارا کرافت در ماجراجوییهایی از پرو تا دیوار چین، ونیز و قطب جنوب شرکت میکند. در طول این ماجراجوییها، شما در نقش لارا کرافت با دشمنان متنوع و گاهی غریبه روبرو میشوید و به دنبال بازیابی اشیای تاریخی ارزشمند در معابد و مکانهای گمشده تاریخی میپردازید. این عناوین بازی، علیرغم اینکه داستانگویی آنها خصوصیت پرطرفداری نیست، با گیمپلی اکشن، طراحی محیط، پازلها و پلتفرمینگ جذاب خود، همواره طرفداران سابق را به تجربه مجدد آنها میکشاند. ریمستر این عناوین توانسته است تجربههای قدیمی را به شکلی تازه و قابل تحمل برای مخاطبان جدید بازسازی کند و این پروسه باززایی، چگونگی بهبود و تغییر در تجربه بازی را برای همه مشخص کرده است.
حتی در زمان تغییر بین نسخه کلاسیک و نسخه مدرن، نرخ فریم متغیر است و تفاوتهای قابل مشاهدهای در فریمریت بین این دو نسخه وجود دارد. با وجود بهبودهای گرافیکی زیبا در نسخه مدرن، هنوز بخشی از پلتفرمینگ بازی تحت تأثیر کیفیت پایین آبجکتها قرار دارد که میتواند به بازی آسیب بزند. به عنوان مثال، هنوز ممکن است مکانهای مخفی و آیتمهای داخل آنها را از دست بدهید، مانند نسخه کلاسیک، اما در نسخه مدرن این مشکل بیشتر به چشم میخورد و بر تجربه بازی تأثیر منفی میگذارد. یک نکته دیگر این است که تعداد دشمنان در بازی افزایش نیافته است. تعداد دشمنان مانند دایناسورها و ببرها که در نسخه کلاسیک وجود دارند، در نسخه بهبود یافته همانند قبل باقی میمانند. برای مثال، بسیاری از بازیکنان مشتاق بودند که با دشمنان بیشتری مواجه شوند تا از اکشن و تیراندازی با بینهایت تپانچههای لارا لذت ببرند، اما این انتظار در نسخه بهینه شده برآورده نشده است.
باید توجه داشته باشیم که در حالی که کنترلهای مدرن به طور کلی تجربه بازی را برای بازیکنان تازه وارد آسانتر میکنند، هنوز مشکلاتی از جمله تاخیرها در ورود دستورات کنترل مدرن وجود دارد که باعث میشود تجربه بازی به طرزی متفاوت و متعادل نباشد. این مسئله، به ویژه در بخشهای پلتفرمینگ بازی، میتواند باعث مرگ غیرمنتظره پلیر شود. با این حال، با اطمینان میتوانم بگویم که کنترلهای مدرن تأثیر مثبت قابل توجهی بر تجربه این بازی دارند و برای پلیرهای تازه وارد، تازهای ارزشمند ارائه میدهند. پیش از پایان موضوع، میخواهم به یک مشکل دیگر که در طول این ریمستر به آن برخوردم، اشاره کنم؛ زوایای دوربین بیثبات در حالت کنترل مدرن. این مشکل بارها و بارها در طول تجربه بازی اتفاق افتاده که کنترل دوربین به طور کلی از دستم خارج شده و بازی به طور غیرمنتظره زاویههای بدی را به من تحمیل کرده است، به طوری که گاهاً تا زمانی که حرکت نمیکردم، نمیتوانستم آن را تغییر دهم.
افزودن بخش Photo Mode به همراه قابلیت ذخیره بازی در هر لحظه و مکان، از جمله ویژگیهای مثبتی است که به بازی اضافه شده است. با این حال، استفاده از امکانات کنترلر دوآل سنس و دیگر ویژگیهای کنسولهای نسل جدید فراهم نشده است. این امکانات جدید ممکن است برای بازیکنان تازهوار جذاب نباشند، اما برای طرفداران سابق میتواند نقطه اوج جذابیت باشد. همراه با تغییرات گرافیکی، افکتهای صوتی نیز بهبود یافتهاند. صداهای دشمنان مانند گرگها و دایناسورها به همراه صدای شلیک گلوله، نسبت به نسخه کلاسیک، به وضوح نشان میدهد که تیم توسعه دهنده تلاش کردهاند تا افکتهای صوتی را بهبود بخشیده و تجربه گوشی بازی را بهبود بخشند.
این عناوین به طور کامل تحت تأثیر یک پروسه بروزرسانی گرافیکی مدلها و تکسچرها قرار گرفتهاند و خصوصیات گرافیکی جدیدی را به ساختار اصلی خود اعمال کردهاند، در حالی که همچنان به رویکردها و هویت ظاهری خود وفادار ماندهاند. این بروزرسانیها به خوبی وفادار به قالب اورجینال این آثار بوده و با آن منطبق هستند. یکی از قابلیتهای دیگر این ریمستر، امکان تغییر حالت گرافیکی و ظاهر بازی از حالت مدرن ریمستر شده به حالت اورجینال است، که این امکان به بازیکنان سابق فرنچایز فرصت میدهد تا این عناوین را با شکوه و زیبایی اورجینال آنها تجربه کنند.
تصاویر محیط بازی Tomb Raider I–III Remastered
نکات مثبت و منفی بازی Tomb Raider I–III Remastered
از نکات مثبت بازی می توانیم به موارد زیر اشاره کنیم:
- بهبود گرافیکی: بازیهای اصلی Tomb Raider I، II و III با تکنولوژی مدرن بهبود یافتهاند. محیطها، شخصیتها و اشیاء با کیفیت بالاتری نمایش داده میشوند که تجربه بصری را بهبود میبخشد.
- موسیقی و افکتهای صوتی: بازسازی صداها و موسیقیهای بازی به طور قابل توجهی بهتر شده است، که احساس فضا و هیجان را افزایش میدهد.
- تغییر حالت گرافیکی: امکان تغییر بین حالتهای گرافیکی مدرن و اورجینال به بازیکنان اجازه میدهد تا تجربه اصلی و نوستالژیک خود را دوباره تجربه کنند.
- بهبودهای فنی: اضافه شدن بخش Photo Mode و سیستم ذخیرهسازی در هر لحظه از بازی، امکانات جذابی برای بازیکنان فراهم کرده است.
از نکات منفی بازی می توانیم به موارد زیر اشاره کنیم:
- کنترلها: ممکن است کنترلهای بازی در حالت مدرن همچنان دارای تاخیرها و مشکلاتی باشند که میتواند تجربه بازی را برای بعضی از بازیکنان کمی کمکیفیت کند.
- مشکلات دوربین: گاهی اوقات دوربین بازی در حالت مدرن ممکن است به صورت ناگهانی و آزاد از کنترل خارج شده و مشکلاتی برای بازیکنان ایجاد کند.
- تغییرات در Assetها: برخی از تغییرات اعمال شده در Assetها و ظاهر بازی ممکن است برای بازیکنان قدیمی ناخوشایند باشد، زیرا المانهای آشنا به شکلهای جدیدی تغییر کردهاند.
- کمبود نوآوری: علاوه بر بهبودهای گرافیکی، ممکن است بازیها در زمینههای داستانی و گیمپلی کمتر از نوآوری نشان دهند و احساس تکراری بودن برخی از مراحل را به بازیکنان انتقال دهند.