در این قسمت از ایکستراگیم به بررسی بازی Shadow of the Tomb Raider یک بازی ویدئویی در سبک اکشن ماجراجویی است که توسط استودیوی بازیسازی Crystal Dynamics و Eidos Montréal ساخته شده و توسط Square Enix منتشر شده است میپردازیم. این بازی سومین قسمت از سری Tomb Raider است که از داستان آغاز شده در Tomb Raider (2013) و Rise of the Tomb Raider (2015) پیروی می کند. در این بازی، شما مجدداً به نقش لارا کرافت، بازیگر اصلی، وارد ماجراجویی میشوید. در Shadow of the Tomb Raider، لارا به دنبال یافتن یک گنج باستانی در دل جنگلهای آمریکای جنوبی میباشد. او باید در مقابل تهدیدات جدیدی که باعث نابودی جهان میشوند، مقاومت کند و در عین حال با گذشتهی تاریک خود روبرو شود. Shadow of the Tomb Raider دارای داستانی غنی و شخصیتهای عمیق است که باعث تجربهی مهیجی برای بازیکن میشود. همچنین، بازی از یک سیستم راهنمایی هوشمند برخوردار است که به شما کمک میکند تا در پیشروی در دنیای گستردهای که با آن روبهرو میشوید، کمکهای لازم را دریافت کنید. گرافیک بسیار زیبا و مناظر طبیعی، همچنین عناصر گیمپلی چالشبرانگیز، از دیگر ویژگیهایی هستند که Shadow of the Tomb Raider را به یک تجربهی فراموشنشدنی برای طرفداران سری Tomb Raider تبدیل کرده است:
اطلاعات بازی Shadow of the Tomb Raider
ژانر: اکشن-ماجرایی
تاریخ انتشار:۲۳ شهریور ۹۷
پلتفرم ها: پلیاستیشن 4، ایکس باکس وان ،ویندوز
ناشر بازی:اسکوئر انیکس
شرکت سازنده: ایداس مونترال، کریستال داینامیکس
درجه سنی بازی: 18+
نگاهی به بازی Shadow of the Tomb Raider
این بازی، با همکاری استودیوهای Crystal Dynamics و Eidos Montréal ساخته شده است، اما این همکاری باعث شده که به یک بازی ناقص و دور از شان سری توم ریدر و شخصیت لارا کرافت روبرو شویم. در Shadow of the Tomb Raider، همه چیز به نظر میرسد که جایش لنگ میزند و سازندگان نتوانسته اند حتی مکانیسمهای گذشته را به درستی در این نسخه پیاده کنند، بدون هیچ پیشرفت قابل توجهی. محیط بازی بزرگتر و جزییاتتر از نسخه قبلی است، اما این جذابیت را از دست میدهد زیرا المانهای جدید اضافه نشده و المانهای قبلی به شکلی ناتمام کپی شدهاند. داستان، روند بازی و اکشنها هیچ جادویی و هیجانانگیزی ندارند، که باعث حس یک بازی کهنه و خسته میشود. این برای طرفداران سری “توم ریدر” و لارا کرافت بسیار ناامیدکننده است. در Shadow of the Tomb Raider، لارا کرافت همچنان به دنبال یافتن یک شی ارزشمند است، اما در این نسخه، شخصیتهای فرعی پررنگ تر و آنتاگونیستهای بیحال تری وجود دارند که روند داستان را پیش میبرند. با این حال، لارا کرافت تغییراتی در زمینه اخلاقی داشته و به یک شخصیت مغرور، شجاع و پرتلاش تبدیل شده است که حتی دشمنان نیز از نام او ترس دارند. او با حرکتی اشتباه، وقایع آخرالزمانی را آغاز میکند، اما داستان پیشپا افتاده و پیشبینیپذیری دارد. بازی تلاش میکند تا داستانی از خانواده، دوستی و اشتباهات لارا را به نحوی ارائه دهد که بازیکن را به چالش بکشد، اما این تلاش به نتیجه مطلوب نمیرسد.
همچنین، آنتاگونیستها و دشمنان بازی نیز به مراتب کمتر به چالش کشیدن لارا کرافت میپردازند. به طور کلی، روایت بازی کمعمق است و انطباقی برای به خاطر سپردن ندارد. در Shadow of the Tomb Raider، سفری به کشور پرو داریم، جایی که جنگلهای انبوه، شهرهای پنهان و مقبرههای بزرگی وجود دارد. این محیطهای شگفتانگیز، یکی از نکات برجسته این بازی است و میتواند بازیکنان را به خود جذب کند. از جنگلهای پرآوازه و محیطهای رهاشده تا طراحیهای ترسناک داخل مقبرهها، همگی باعث میشوند تا اتمسفر بازی به شدت قوی و واقعی به نظر برسد. طراحان هنری موفق شدهاند مکانهای بسته و مقبرههای فوقالعادهای را خلق کنند که تجربهی بازی را برای بازیکنان جذابتر کند. از اسکلتها و جنازههای بازی تا خرابههای باستانی و آثار معماری مایا، همه باعث میشوند تا بازیکنان چند لحظهای در زیبایی و جذابیت این محیطها لذت ببرند. این محیطها و اتمسفر بازی، نقطه قوت اصلی Shadow of the Tomb Raider را تشکیل میدهند و به بازی ارزش افزوده میدهند، حتی اگر دیگر بخشهای آن نتوانسته باشند انتظارات را برآورده کنند.
باز هم، تأکید میکنم که روند اصلی بازی شاید کمی فاقد پازل و هیجان لازم باشد، اما این نمیتواند اهمیت آن را کمرنگ کند. در Shadow of the Tomb Raider، اگرچه پازلها و سکانسهای هیجانانگیز وجود دارند، اما این عناصر به نظر میرسند کمی پسزمینه و قابل لمس نیستند. اگر تلاش کنیم گشت و گذار در محیط را کنار بگذاریم و مستقیماً به دنبال پیشروی در داستان باشیم، خواهیم دید که بخش زیادی از این روند از نوع پلتفرمینگ است و مبارزه با دشمنانی که حتی در حالت سختی نیز چالش زیادی ایجاد نمیکنند. بالا و پایین رفتن از صخرهها و سازهها، به عنوان بخشی از پلتفرمینگ بازی وجود دارد. این موارد اساسیاند که قبلاً در نسخههای قبلی دیدهایم، اما متأسفانه هیچ تغییر چشمگیری در این بخش نسبت به قبل انجام نشده است. حتی در بخش پلتفرمینگ، که یکی از جنبههای مهم و اساسی بازی است، تنوع به دلخواه ما را از دست داده است. در عوض، مواردی که قبلاً دیدهایم را تکرار کردهاند، بدون هیچ اضافهای. به عنوان مثال، وقتی که لبهی یک ساختمان را گیر میآورید، منتظر ما است که بخشی از آن فرو بریزد، اما این حالت دیگر جذابیتی ندارد. Shadow of the Tomb Raider در بخش پلتفرمینگ، تنوعی ندارد و این باعث میشود که حتی در لحظاتی که بازی تندتر میشود، حس جدیدی نداشته باشیم. علاوه بر این، عدم تنوع و تکرار در این بخش از بازی، نشان میدهد که تیم طراحی نتوانسته است المانهای جدیدی را به بازی اضافه کند. این امر میتواند برای علاقهمندان به بازی تلخ باشد، زیرا بخش پلتفرمینگ، بخش مهمی از تجربه بازی است و وجود تنوع در آن بسیار اهمیت دارد.
تصاویر محیط بازی شدو آف تام رایدر
نکات مثبت و منفی بازی Shadow of the Tomb Raider
از نکات مثبت بازی می توانیم به موارد زیر اشاره کنیم:
- محیطهای زیبا و جذاب: بازی به دنیای جنگلهای گرمسیری، شهرهای پنهان و مقبرههای باستانی پرو سفر میکند که طراحی زیبا و جذابی دارند و بازیکنان را در خود جذب میکنند.
- اتمسفر واقعی: با استفاده از جزئیات صوتی و بصری، بازی توانسته است اتمسفر واقعی و ترسناک محیطهای خود را به خوبی ایجاد کند و تجربهی مفرحی را برای بازیکنان فراهم کند.
- گیمپلی متنوع: علاوه بر المانهای پلتفرمینگ، بازی دارای عناصر مختلفی از جمله مبارزه، حل پازلها، کاوش و اکشن است که تنوع و جذابیت آن را افزایش میدهد.
- سطوح گرافیکی بالا: بازی دارای سطوح گرافیکی بالایی است که جزئیات زیبایی را از جمله صحنههای طبیعی، معماری باستانی و حرکات شخصیتها به نمایش میگذارد.
- داستان جذاب: علاوه بر جلب توجه بازیکنان به طراحی محیط، داستان اصلی بازی نیز جذاب و پر از راز و رمز است که بازیکنان را به خود جلب میکند.
- گستردگی محتوا: با وجود داستان اصلی، بازی دارای محتوای فرعی، مأموریتهای جانبی، پازلها و موارد دیگر است که افزایش طول عمر بازی را تضمین میکند.
- توسعه شخصیت: لارا کرافت به عنوان شخصیت اصلی دارای توسعه و رشد در طول بازی است که این امر برای بازیکنان جذاب است و آنها را به خود جلب میکند.
- کنترل واکنشهای انسانی: لارا کرافت دارای واکنشهای انسانی و واقعگرایانهای است که باعث احساس تعامل بیشتر با شخصیت میشود و تجربه بازی را بهبود میبخشد.
از نکات منفی بازی می توانیم به موارد زیر اشاره کنیم:
- عدم تجدید نظر در گیم پلی: گیمپلی بازی توسط برخی از نقادان به عنوان تکراری و بینوآوری توصیف شده است. عدم تغییرات معنیدار در مکانیسمها و فرمولهای بازی، ممکن است برای برخی از بازیکنان باعث خستگی شود.
- پازل های کم اثر: برخی از بازیکنان احساس کردهاند که پازلهای بازی در مقایسه با نسخههای قبلی، کمتر اثربخش و چالشبار هستند.
- نقدها در مورد داستان: برخی از نقادان و بازیکنان احساس کردهاند که داستان این نسخه از بازی ممکن است به نظر کمتر جذاب و جذبکننده باشد و تا حدی قابل پیشبینی است.
- عدم توازن بین عناصر بازی: برخی از نقادان اشاره کردهاند که در Shadow of the Tomb Raider، توازن بین عناصر مختلف بازی، مانند اکشن، پازل، و کاوش، به طور کامل حفظ نشده است و این باعث افت کیفیت کلی تجربه شده است.
- عدم توسعه مکانیک های جدید: برخی از نقادان ابراز کردهاند که در مقایسه با نسخههای قبلی، Shadow of the Tomb Raider به نظر کمتری مکانیکهای جدید و نوآوریهای بازی میآورد.
- باگها و مشکلات فنی: برخی از بازیکنان در مورد وجود باگها، مشکلات فنی و عدم بهینهسازی مناسب بازی انتقاد کردهاند که ممکن است تجربه بازی را تحت تأثیر قرار دهد.